《马里奥与索尼克 2020》全新优化版因笨拙的游戏玩法而令人失望
竞争对手联合起来对抗并自然地征服共同的敌人,这本身就是一种魅力。当然,“敌人的敌人就是我的朋友”的自负并不是一个新奇的概念,但如果小心翼翼地执行,它可以巧妙地点燃那些阳光明媚、感觉良好的情绪,这是独一无二的。《马里奥与索尼克在奥运会》系列可以说是这场竞争的巅峰之作。也许它比年轻的粉丝更能触动年长的玩家,但看到世嘉特有的角色与任天堂吉祥物肩并肩地排成一排,很少会让人厌烦,因为很少有比任天堂标志性水管工和世嘉独特的索尼克之间的竞争更有传奇色彩的了。

是的,我们欣赏这些日本大品牌为奥林匹克团结而聚集在一起的象征意义——这并不微妙,不是吗?——但无论如何,这还是令人愉快的。不过,纸面上的光彩几乎就到此为止了。虽然快速比赛具有一些新模式——攀岩、空手道、冲浪和滑板——但它们主要提供您以前看过和玩过十多次的体育迷你游戏的标准票价;拳击、短跑、跳远、跳水、游泳等。然而,故事模式迫使你在一个陈旧的前提下陷入难以忍受的困境,同时践踏节奏和玩家选择。

虽然你将探索当前和复古风格的事件,但这些尝试中穿插着无休止的枯燥的阐述和基于文本的对话;如果你在迷你游戏中没有足够的努力敲击“A”,那么当你拼命加快角色之间漫长的交流时,你肯定会这样做。体育活动中挑战的难度差别很大,从极端到令人咒骂的极端,几乎没有中间地带。与前作非常相似,2020 年奥运会上的《马里奥与索尼克》是一款动作控制游戏,为玩家提供了选择的机会,虽然大多数比赛都可以通过三种方式进行——双控制器、单遥控器或仅按钮——除了后者之外的任何东西都让人感觉笨拙和不精确。

当然,运动控制器在沙发合作环境中可能更有趣,但对寻求完美奖金和最高分的忠实玩家来说,它们太笨拙了。这意味着仅按按钮的游戏是最准确的,但即使如此也可能是一件令人困惑的事情。在故事模式中接受体操挑战。追踪转变紧凑屏幕上的按钮提示已经够困难的了,但是——被迫进入分屏视角来莫名其妙地监视你的竞争对手黛西的行动——它们几乎无法阅读。

然而,在其他模式中,几乎不需要任何技能;例如,选择一个在跨栏上跑得很快的人,即使你一路上遇到每一个跨栏,也没关系——你仍然会获胜,而且以轻松的优势获胜。另一方面,滑板可以通过创造性的按钮组合来获得乐趣。这种缺乏一致性意味着你无法有机地发展你的技能,而只能在它们之间跳跃,永远无法完全确定你下次何时会被不必要的复杂挑战所阻碍。当你从这个假期对火鸡的过度沉迷中恢复过来时,除了提供有趣、适合家庭的聚会游戏外,我们不知道《马里奥和索尼克》在 2020 年奥运会上到底还提供了什么……对于一款看似精心制作的游戏来说如此温暖和幽默,确实是一件悲伤的事情。

是的,我们欣赏这些日本大品牌为奥林匹克团结而聚集在一起的象征意义——这并不微妙,不是吗?——但无论如何,这还是令人愉快的。不过,纸面上的光彩几乎就到此为止了。虽然快速比赛具有一些新模式——攀岩、空手道、冲浪和滑板——但它们主要提供您以前看过和玩过十多次的体育迷你游戏的标准票价;拳击、短跑、跳远、跳水、游泳等。然而,故事模式迫使你在一个陈旧的前提下陷入难以忍受的困境,同时践踏节奏和玩家选择。

虽然你将探索当前和复古风格的事件,但这些尝试中穿插着无休止的枯燥的阐述和基于文本的对话;如果你在迷你游戏中没有足够的努力敲击“A”,那么当你拼命加快角色之间漫长的交流时,你肯定会这样做。体育活动中挑战的难度差别很大,从极端到令人咒骂的极端,几乎没有中间地带。与前作非常相似,2020 年奥运会上的《马里奥与索尼克》是一款动作控制游戏,为玩家提供了选择的机会,虽然大多数比赛都可以通过三种方式进行——双控制器、单遥控器或仅按钮——除了后者之外的任何东西都让人感觉笨拙和不精确。

当然,运动控制器在沙发合作环境中可能更有趣,但对寻求完美奖金和最高分的忠实玩家来说,它们太笨拙了。这意味着仅按按钮的游戏是最准确的,但即使如此也可能是一件令人困惑的事情。在故事模式中接受体操挑战。追踪转变紧凑屏幕上的按钮提示已经够困难的了,但是——被迫进入分屏视角来莫名其妙地监视你的竞争对手黛西的行动——它们几乎无法阅读。

然而,在其他模式中,几乎不需要任何技能;例如,选择一个在跨栏上跑得很快的人,即使你一路上遇到每一个跨栏,也没关系——你仍然会获胜,而且以轻松的优势获胜。另一方面,滑板可以通过创造性的按钮组合来获得乐趣。这种缺乏一致性意味着你无法有机地发展你的技能,而只能在它们之间跳跃,永远无法完全确定你下次何时会被不必要的复杂挑战所阻碍。当你从这个假期对火鸡的过度沉迷中恢复过来时,除了提供有趣、适合家庭的聚会游戏外,我们不知道《马里奥和索尼克》在 2020 年奥运会上到底还提供了什么……对于一款看似精心制作的游戏来说如此温暖和幽默,确实是一件悲伤的事情。
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