天空闪电扎克结合了各种类型,结果好坏参半游戏
当您查看控制器的正面按钮时,您是否会自然地为每个按钮分配一种颜色?虽然家用电子游戏机控制器的字母实际上有自己的颜色,但这对于转变来说并不相同。不管怎样,你的回答方式可能会决定你是否会喜欢天空闪电扎克,或者让所述控制器愤怒地飞起来。从表面上看,这是一款老式 2D 动作平台游戏,您可以极快地冲过关卡,沿途攻击敌人并避开陷阱。然而,不同之处在于,几乎所有你可以互动的东西都是用颜色编码的,从敌人到射弹,从弹簧到门。

每种颜色都分配给控制器的一个面部按钮,按下右侧按钮会使名义主角火箭冲向附近的相应目标,这类似于索尼克的归航旋转攻击。任何时候,一个关卡中最多有三种不同的颜色,尽管也有一些非彩色对象,您只能通过适时的跳跃来交互。虽然严格来说不是一款节奏游戏,但按钮的协调仍然受到《吉他英雄》和《歌姬计划》等游戏的启发。从纸面上看,它是有灵感的,而且肯定有一些游戏可以使色彩协调的机制引人注目,比如《健身环大冒险》或苹果街机地下城探索游戏《磨石》中的战斗。

但这些例子也让玩家有时间考虑每种颜色——在疯狂的动作游戏中,执行结果令人沮丧。可以说,如果您无法本能地识别需要按下的按钮的颜色,那么您最终将很难跟上。按钮提示确实存在,但它们都太小并且出现得太晚。当您专注于路径中直接的彩色对象时,即使屏幕底部的可选按钮显示提醒也不太可能有帮助。与此同时,目标并不只是站立或无所事事地漂浮。有些敌人的初始层下面可能有另一种颜色,如果你不注意,你可能会冲向下一个目标,而没有意识到这是一个弹簧将你弹离你的轨迹,或者直接冲向覆盖着尖刺的敌人。

玩家还需要考虑其他操作,例如如何将模拟摇杆朝一个方向移动可以提供急需的高度提升 - 尽管它也可能导致您撞入附近的陷阱。这些通常会允许更细致的平台,但由于必须考虑平衡颜色协调而不必要地复杂化。想象一下《空洞骑士》中的单高跷跳跃,用于穿过一排尖刺,但每次都必须按不同的按钮才能执行它。核心机制可能会导致分裂的结果,这是一种耻辱,因为当《天空闪电扎克》点击时,这是一种色彩缤纷的创意组合,由令人振奋的复古配乐支撑——充其量,你可以在不接触地面的情况下通过目标之间的关卡火箭然后以令人满足的砸按钮高潮敲开最后一层的门。
我要评论